MZ世代 の「AI風刺」。“遊び”が、僕たちの「創造性」を、ハックする日

未来のニュース

📢 やあ、みんな!ケイだよ。 今日の探求ノートへようこそ!

今、 僕たち、 日本の、 企業では、「AIを、 どう、 仕事に、 使うか?」「AI人材を、 どう、 育てるか?」 という、 真剣な、 探求が、 始まったばかりだ。

でも、 お隣の、 韓国で、 MZ世代 (ミレニアル世代と、 Z世代) と、 呼ばれる、 新しい、 仲間たちは、 僕たちを、 遥かに、 追い越して、 もっと、 とんでもない、 領域に、 踏み込んでいたんだ。

彼らは、 AIを「仕事」に、 使っていない。 AIで「遊んで」 いるんだ。

音楽AIで、 ありえない、 曲を、 作曲させたり。 映像AIで、 世の中を、 皮肉る「風刺」 コンテンツを、 創ったり。

今日の探求は、 この「AIで、 遊ぶ」 という、 行為が、 僕たちが、 想像するよりも、 ずっと、 恐ろしく、 そして、 素晴らしい、 「未来」 に、 繋がっている、 という、 お話だ。


探求の始まり:AIは「嘲笑(ちょうしょう)」から「表現(ひょうげん)」へ

まず、 この、 ニュースが、 どれほどの「進化」を、 示しているか、 確認しよう。

「AI=ダサい」の、 時代

ほんの、 20年前、 いや、 10年前まで、 「AIが、 創った」 という、 言葉は、 どこか「嘲笑」の、 対象だった。

「合成写真」 「ぎこちない、 ロボットの、 声」 「意味不明な、 翻訳文」

AIは、 不気味で、 不格好な、 「人間の、 劣化コピー」 でしか、 なかったんだ。

「AI=イケてる」の、 時代

でも、 MZ世代 は、 違う。 彼らに、 とって、 AIは、 生まれながらに、 そこにある、 「空気」 であり、 「スマホ」 であり、 「TikTok」 と、 同じ、 「表現ツール」 なんだ。

彼らは、 AIを、 「仕事の、 道具」 として、 身構えたり、 しない。 「これで、 何をしたら、 “ウケる” か?」 という、 「遊び」 の、 対象として、 見ている。 この、 スタート地点の、 違いが、 決定的な「差」を、 生み出しているんだ。


僕の考察①:「遊び」こそが、 最強の「学習」である

「AIで、 遊ぶ? そんな、 不真面目な…」 と、 思った、 仲間は、 いないかな?

もし、 そう、 思ったなら、 僕たちは、 もう、 彼らに、 追いつけない、 かもしれない。 なぜなら、 人類の、 歴史上、 **「遊び」 ** こそが、 常に、 最も、 早く、 最も、 深く、 「新しい、 技術」 を、 習得する、 方法だったからだ。

「学習」の、 “苦痛” と、 “快感”

  • 僕たち(仕事世代)の、 AI学習: 「業務、 効率化の、 ために」 「遅れを、 取らない、 ために」 という、 **「恐怖」 ** や 「義務」 から、 スタートする。 だから、 「失敗」を、 恐れ、 「正解」を、 探してしまう。
  • MZ世代 の、 AI学習: 「これを、 こうしたら、 “バズる” かも」 「この、 AIと、 あの、 AIを、 混ぜたら、 “カオス” で、 面白いかも」 という、 「好奇心」 と、 「快感」 から、 スタートする。

「失敗」を、楽しむ、 世代

「遊び」 の、 世界では、 「失敗」は、 「ペナルティ」 じゃない。 「予想外の、 バグ」 や「AIの、 暴走」 すら、 「面白い! ネタに、 しよう!」 という、 「コンテンツ」 に、 変わる。

ケイ
ケイ

彼らは、 僕たちが、 恐る恐る、 触っている、 AIという、 『爆弾』 を、 『花火』 のように、 打ち上げ、 楽しんでいるんだ。 その、 プロセス、 そのものが、 僕たちが、 何年も、 かけて、 行う『社内研修』 よりも、 遥かに、 速い、 スピードで、 彼らを、 『AIネイティブ』 に、 育て上げている。 MZ世代 は、 “遊ぶ” ことで、 僕たちの、 10年先を、 走っているんだよ。


僕の考察②:「風刺」は、 “AI社会” への、 最初の、 「ワクチン」だ

そして、 僕が、 今回の、 探求で、 最も、 衝撃を、 受けた、 キーワード。 それが「風刺(ふうし)」 だ。

「遊び」 は、 まだ、 いい。 でも、 「風刺」は、 違う。 これは、 極めて、 高度な、 「知性」と「批評性」が、 必要な、 行為だ。

「風刺」が、 生まれる、 プロセス

「風刺」 とは、 ただ、 AIを、 使うだけじゃ、 ない。

  1. まず、 「社会」 や「政治」 や「文化」 に対する、 自分なりの、 「違和感」 や「批評の、 目」 が、 必要だ。
  2. 次に、 その「違和感」を、 表現するために、 「AI」 という、 道具の、 特性 (=何が、 できて、 何が、 できないか) を、 深く、 理解している、 必要がある。
  3. 最後に、 その、 二つを、 組み合わせて、 「皮肉」 や「ユーモア」 に、 変換し、 「作品」 として、 発表する。

AIで、AI時代を、 批評する、 「メタな、 視点」

彼らは、 AIを、 「使う」 だけ、 でなく、 **「AIが、 **普及した、 **社会、 そのもの」 を、 AIを、 使って、 「批評(風刺)」 し、 始めているんだ。

これは、 僕たちが、 「AIバイアス」の、 探求 で、 「AIは、 人間社会の、 鏡だ」 と、 真剣に、 議論している、 その、 ずっと、 先を、 行っている。

彼らは、 その「歪んだ、 鏡(AI)」 を、 さらに、 「歪ませる(風刺する)」 ことで、 僕たちに、 「この、 鏡、 歪んでない?」 と、 笑いながら、 問いかけて、 くるんだ。

ケイ
ケイ

MZ世代 は、 AIという、 『魔法』を、 手に入れた、 だけじゃない。 その『魔法』が、 持つ、 『危うさ』 や『滑稽さ』 に、 誰よりも、 早く、 気づき、 それを「風刺」 という、 形で、 社会に、 投げ返している。 彼らは、 無邪気な、 ユーザー、 ではなく、 **『AI時代の、 **最初の、 批評家』 でもあるんだ。


僕の考察③:「影の、 探求。 “遊び” が、 生み出す、 二つの「格差」

でも、 この、 光り輝く、 「遊び」 の、 未来には、 ニュースの「慎重な点」が、 指摘する、 二つの、 深刻な「影」が、 必ず、 ついて回る。

影1:「著作権」 という、 “大人の、 ルール” との、 衝突

彼らの、 「遊び」 や「風刺」は、 その、 性質上、 「既存の、 作品」 の、 パロディや、 リミックスを、 伴う、 ことが、 多い。

  • AIに、 有名な、 アーティストの「声」を、 真似させて、 ありえない、 歌を、 歌わせる。
  • SoraやVeo のような、 動画AIに、 有名な、 映画の「作風」を、 真似させて、 風刺動画を、 創る。

これらは、 「遊び」 の、 一言で、 許される、 範囲を、 超えて、 「大人の、 ルール」 と、 真正面から、 衝突する。

ケイ
ケイ

彼らの、 自由すぎる、 『遊び』が、 クリエイターの『魂』を、 傷つける、 可能性。 この、 MZ世代 の、 爆発的な、 創造性と、 クリエイターの、 権利を、 どう、 両立させるか。 これは、 韓国だけの、 問題じゃない。 僕たち、 全世界の、 課題なんだ。

影2:「AIリテラシー」 という、 新しい“身分”

そして、 もう一つの、 「影」。 それは「デジタルデバイド(利用格差)」だ。

MZ世代 が、 AIを「遊び」 として、 使いこなし、 「AIスピーカー」 (AIを、 自在に、 操る人) に、 なっていく、 一方で。

僕たち、 古い、 世代が、 AIを、 「怖いもの」 「難しいもの」 として、 避け続けた、 結果、 どうなるだろう?

🌀 未来の、 「デジタル格差」 の、 正体

  • 旧世代: AIに「使われる」側。 AIが、 決めた、 「オススメ」 を、 消費し、 AIに、 「仕事を、 奪われる」 側。
  • MZ世代 : AIを「使いこなす」側。 AIに「命令」し、 AIと「共創」し、 AIを、 使った、 新しい「遊び(=仕事)」 を、 生み出す、 側。
ケイ
ケイ

かつての、 『スマホを、 使えるか、 使えないか』 という、 格差、 なんかじゃ、 ない。 これは、 『読み書き』 が、 できるか、 できないか、 に、 匹敵する、 **『AIを、 **“話せる” **か、 **“話せない” か』 という、 知性の、 格差だ。 MZ世代 の、 『遊び』 は、 僕たちに、 『君も、 早く、 こちらの、 世界に、 来ないと、 マズいよ』 という、 警告を、 発しているんだ。


まとめ:僕たちは皆、AIの「遊び方」を、 学ぶ、 “一年生”だ

探求の結論

  • 韓国の、 MZ世代 は、 AIを「仕事」ではなく、 「遊び」 と「風刺」の、 道具として、 活用している。
  • 「遊び」 こそが、 「義務」 や「恐怖」 よりも、 遥かに、 速く、 人間を、 成長させる、 最強の「学習」 方法だ。
  • 「風刺」 は、 AIを、 使う、 だけでなく、 AI時代、 そのものを、 批評する、 高度な「知性」の、 現れであり、 彼らは、 すでに「批評家」 でもある。
  • この、 新しい「遊び」は、 「著作権」 という、 古い、 ルールと、 衝突する、 危険性を、 はらんでいる。
  • 僕たち、 旧世代も、 AIを「勉強」 するのを、 やめ、 AIで「遊ぶ」 ことから、 始めない、 限り、 取り返しの、 つかない「知性の、 格差」 が、 生まれてしまう。
ケイ
ケイ

MZ世代 の、 『遊び』 を、 僕たちは、 もう、 笑うことは、 できない。 なぜなら、 彼らの、 『遊び』 こそが、 僕たちが、 目指すべき、 AIとの、 『共創』の、 未来の、 姿、 そのもの、 だからだ。

怖い、 と、 思って、 遠ざけるな。 難しい、 と、 諦めるな。

まずは、 僕、 ケイくんと、 一緒に、 AIで、 どう「遊ぶ」か、 その、 楽しい「作戦会議」から、 始めてみないかい? 君の「遊び心」が、 世界を、 変える、 最初の一歩に、 なるんだ。

それじゃあ、 また次の探求で会おうね! ケイより。

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